Minggu, 31 Maret 2013

Pesawat Terbang Masa Depan



Dari mulai hemat energi sampai yang bisa terbang menyamai kecepatan suara, pesawat-pesawat ini merupakan teknologi generasi terbaru yang dapat mengantarkan Anda jauh lebih cepat dari sebelumnya.

Hypersonic air
Pesawat hipersonik DARPA's Falcon Hypersonic Technology Vehicle 2 (HTV-2) ini konon dapat terbang 20x lebih cepat daripada kecepatan suara. Sayangnya, setelah 2 kali uji coba, pesawat ini gagal terbang dengan kontrol yang baik.

Hypersonic air
Ini salah satu yang paling menarik. Pesawat EADS Atrium akan mengantar Anda ke luar angkasa untuk merasakan antigravitasi di atas sana. Pesawat ini hanya didesain untuk diisi 4 penumpang yang akan membawa mereka 100 km dari permukaan bumi, yang di sana mereka dapat merasakan 3 menit sensasi antigravitasi.

Hypersonic air
Tidak seperti pesawat luar angkasa lainnya, pesawat NASA X-37 Orbital ini dapat bertahan di luar angkasa dalam waktu yang lebih lama, maksimal 270 hari.

Hypersonic air
Siapkan uang sebesar mulai dari US$ 200 ribu, dan Anda akan diantarkan ke luar angkasa oleh pesawat The Virgin Galactic SpaceShip2 (VSS Enterprise) ini. Berkapasitas 8 orang, pesawat ini bisa mencapai kecepatan maksimal 4.200 km/jam.

Hypersonic air
Yves Rossy, mantan pilot militer Swiss yang juga dikenal sebagai "Fusionman" terbang dengan roket di punggungnya pada 14 Mei 2008. Rossy adalah orang pertama yang berhasil terbang dengan roket 4 mesin di punggungnya.
Hypersonic airPesawat tanpa awak RQ-4 Global Hawk ini digunakan sebagai alat mata-mata.

Hypersonic air
Roket SpaceEx Falcon Heavy, merupakan roket dengan tenaga terbaik yang pernah diciptakan. Mampu membawa kargo tiga kali lebih banyak daripada roket-roket sebelumnya. Siap diluncurkan tahun depan.

Hypersonic air
Eurocopter X3 adalah helikopter tercepat di dunia. Dapat terbang dengan kecepatan maksimal 410 km/jam berkat paduan baling-baling di bagian depan dan rotor berteknologi tinggi.



Sumber: Yahoo

Kamis, 28 Maret 2013

Wacom Cintiq 13HD, Pen Layar Interaktif Slim 13 Inci FullHD Untuk Desainer Grafis Profesional & Seniman


Baru-baru ini telah hadir perangkat pointer terbaru berupa pena layar interaktif 13 inci bernama Cintiq 13HD besutan Wacom, yang memang diperuntukkan bagi para profesional kreatif yang bekerja dalam desain, seni dan editing gambar.

Sedangkan untuk menunjang penggunaan yang nyaman dan kompak, pena layar slim ini dilengkapi dengan penopang yang dapat disesuaikan dan dioptimalkan untuk dapat dipergunakan dalam pilihan empat pengaturan yang ada yaitu datar, 22 derajat, 35 derajat, dan 50 derajat.


Dibangun untuk para desainer grafis profesional dan seniman, Wacom 13HD Cintiq ini dibekali oleh fitur layar LED 13.3 inci dengan dukungan resolusi Full HD 1920×1080 piksel, kecerahan 250 cd/m2, 75% Adobe RGB, sudut pandang 178 derajat dan 16,7 juta warna. Selain itu, keberadaan fitur layar yang ada menawarkan 2048 tingkat sensitivitas tekanan, dan juga dilengkapi dengan Pen Pro tanpa kabel yang telah ditingkatkan untuk memberikan presisi dan kontrol yang lebih baik lagi tentunya.

Bahkan melalui empat aplikasi khusus ExpressKeys dan Rocker Ring yang dapat disesuaikan, perintah shortcut yang sering digunakan dapat diakses hanya dengan sedikit sentuhan ujung jari penggunanya untuk alur kerja dan produktivitas yang lebih ditingkatkan sebelumnya.

Pena layar 13 inci HD besutan Wacom ini menggunakan HDMI untuk masukan grafis dan telah dilengkapi oleh kabel 3-in-1 untuk keperluan video HDMI. Sedangkan untuk memberi kefleksibelan sistem yang mumpuni, perangkat ini telah mendukung sepenuhnya (kompatibel) keberadan platform Windows 8/7/Vista/XP dan Mac OS X 10.6.8 ( atau versi yang lebih baru lagi).
Sejatinya, Wacom Cintiq 13HD ini dijadwalkan akan segera dirilis pada bulan April 2013 ini dengan banderol harga sebesar 999,95 USD atau setara 9,7 juta rupiah.

Sumber: BeritaTeknologi

Minggu, 24 Maret 2013

6 Tempat Sampah Unik Di Dunia



Mungkin jika kita berfikir tentang tempat sampah, maka yang ada dibayangan kita adalah kotor, jorok, bau dan segalanya yang membuat kita tidak mau berada dekat-dekat dengannya. Namun ternyata tidak semua tempat sampah seperti itu.

Berikut ini adalah design-design tempat sampah yang sudah menggunakan konsep futuristik dengan dibarengi teknologi yang canggih dalam pengolahan sampah.


1. Touchless Automatic Trash Can 




Seperti yang Anda ketahui, tempat sampah sangat kotor, tidak ada satu orang pun yang senang memegangnya.Tetapi dengan sensor inframerah, tempat sampah ini terbuka secara otomatis selama Anda berada dalam rentang 6 inci dari sensor. Tiga detik setelah selesai, tutup slide akan tertutup otomatis. 


2. Barcode Trashcan 




Tahukah anda bahwa tidak semua jenis plastik bisa didaur ulang? Pernahkah anda memperhatikan bagian bawah dari botol air mineral yang anda minum? Disana biasanya dapat dijumpai tanda daur ulang dengan angka ditengahnya. 
Tanda inilah yang menunjukkan apakah sampah platik ini bisa didaur ulang atau tidak. Alat ini adalah sebuah tempat sampah pintar yang dilengkapi dengan barcode. 
Bagi anda yang belum mengerti apa itu barcode, barcode adalah kode (yang biasanya berupa garis tegak lurus) yang biasa digunakan untuk mempermudah proses identifikasi suatu barang. 
Aplikasi barcode paling banyak ditemui di supermarket atau swalayan untuk mempercepat proses pelayanan. Si Pelayan tinggal mengarahkan sensor ke arah barcode dan harga akan segera tampil dilayar. 


3. Expanding Office Bin seharga 




Tempat sampah ini dapat mengembang apabila di isi dengan sampah. 


4. Ovetto Bin 




Arsitek Italia Gianluca Soldi, yang sangat terlibat dalam lingkungan hidup, merancang Ovetto Bin, ($ 255) untuk membuat daur ulang yang lebih mudah dan lebih terorganisasi, ia menawarkan tiga divisi tersendiri untuk berbagai jenis daur ulang. 
Setiap komponen memiliki pintu untuk tas removal dan penutup untuk menurunkan sampah, serta warna-warna yang berbeda untuk menempatkan sampah yang masuk. 


5. Armstrong Bin 




Tempat sampah ini didesain untuk memampatkan volume produksi sampah kita setiap hari. Nama Armstrong Bin berasal dari manusia pertama yang mendarat di bulan, seperti anda akan mendaratkan sampah pertama anda disini. 


6. Minus Trash Can 




Perancang asal Turki, Cem Tutuncuoglu memiliki ide cemerlang untuk menjauhkan tikus-tikus pengincar aroma busuk dari dapur Anda. Dengan kreativitasnya ia berhasil menciptakan Minus Frozen Garbage Container. 
Dari namanya sudah bisa ditebak kalau hasil karyanya ini berupa tempat sampah yang bisa menjaga sampah organik anda agar tetap berada di bawah suhu nol derajat sehingga tidak mengalami pembusukan dan mengeluarkan aroma busuk. 


Sumber: ApaKabarDunia

Sabtu, 23 Maret 2013

Bikin Game Tanpa Ribet Bahasa Pemrograman


Perkembangan multimedia yang cukup dahsyat belakangan ini membuat multimedia bisa leluasa masuk ke segala bidang. Didukung dengan keberadaan model interaksi manusia komputer yang semakin interaktif, saat ini fungsi dari keberadaan multimedia semakin meluas dan merajalela. 
Tidak hanya di bidang teknologi informasi yang memang merupakan induknya, namun manfaatnya dalam hal-hal transportasi, otomotif, jasa kontruksi, dan bahkan di bidang sosial seperti media kampanye politik ataupun dalam bidang bisnis bisa kita rasakan perannya yang begitu vital saat ini.
Di antara banyaknya produk multimedia, game merupakan teknologi multimedia yang sangat interaktif dan banyak digemari disemua kalangan, ditambah dengan merebaknya perangkat-perangkat canggih seperti media touch screen, motion capture, ataupun aplikasi sensor inersa yang menambah keintiman interaksi antara manusia dan komputer lainnya. 
Plus hadirnya game-game yang portable yang sangat mudah disebar melalui media internet dan langsung bisa dijalankan diatas browser tersebut, hal ini menjadi alasan tersendiri kenapa media ini begitu merebah. 
Belum hilang ingatan kita, populernya Jokowi sampai terpilih mwnjadi Gubernur DKI Jakarta 2012-2016 tidak lepas dari peranan media-media kreatif yang sangat menghibur. 
Mulai dari video klip yang kocak sampai dengan video game portable berbasif flash mirip game angry bird yang diberi nama 'Selamatkan Jakarta' dengan tokoh karakter Jokowi-Ahok. 
Ini benar-benar cara yang unik dan sangat menarik, karena game yang disukai akan terus dimainkan oleh masyarakat dan secara tidak sadar karakter tokoh akan terus diingat, mungkin akan melebihi tayangan iklan TV yang diulang-ulang. 
Dari sinilah peran kampanye dan perkenalan calon akan masuk dengan sendirinya di ruang-ruang iPad, tablet, phonecell, forum-forum internet, dan perangkat-perangkat elektronik lainnya. 
Dengan tanpa membuang banyak uang dengan cara-cara konvensional yang butuh waktu dan biaya besar, mengerakkan massa dan teriak dengan mengumbar janji-janji melangit di lapangan kampanye misalnya.
Nah, sudah tahukah anda, membuat game seperti itu saat ini sangatlah mudah dan bisa dilakukan oleh siapa saja?
Dulunya, memang pengembang video game hanya bisa dilakukan oleh perusahaan-perusahaan super besar di dunia, karena peralatan yang mahal, keterbatasan perangkat HCI (Human-Computer Interaction), dan penyusunan pemrograman yang rumit. 
Seiring dengan pesatnya perkembangan bahasa pemrograman, dari bahasa dasar yang kita sebut dengan bahasa mesin/bahasa assembly (sebuah bahasa dengan konversi minimalis dari bit-bit digital) sampai bahasa yang sangat humanoid/user friendly dan mudah ditulis serta diperintahkan dengan bahasanya sendiri sesuai dengan apa yang diinginkan. 
Lebih dari itu, saat ini sudah banyak perangkat software/tools yang cukup dengan merangkai blok-blok alur project diikuti dengan penambahan interaksinya, sudah mampu men-generate otomatis rentetan bahasa pemrograman yang akhirnya menjadi bahasa interaksi dengan mesin komputer. 
Seperti cukup merangkai pemodelan UML-nya atau hanya berupa susunan rangkaian puzzle yang membentuk logika saja.
Beberapa game engine alias sistem pembuat game pada belakangan ini telah menyediakan fitur-fitur yang sangat mudah digunakan, tanpa butuh merangkai deretan pemrograman yang dianggap kebanyakan orang mengerikan, 
Namun cukup bermodalkan drag & drop semua elemen yang bisa kita desain sendiri, sedangkan dalam membangun behaviour dan aturan mainnya kita hanya cukup merangkai logika game tersebut dengan gaya puzzle. Cukup dengan beberapa tahap tersebut, game langsung bisa dijalankan dan dimainkan. 
Inilah tiga game engine terkenal yang bisa Anda gunakan dalam kreasi game sendiri dengan tanpa repot mengetikkan bahasa pemrograman. Dan yang tak kalah pentingnya, semua game ini adalah free alias gratis untuk digunakan.

1. Stencyl
http://flashgamedojo.com/wiki/images/thumb/b/b1/Stencyl1.png/700px-Stencyl1.png
Platform pembuat game ini sangat fleksibel. Selain bisa diinstal di berbagai OS, game ini bisa digunakan dalam multidevice, mampu dijalankan di aplikasi iOS, Android, ataupun lainnya. 
Fasilitas eksport ke dalam file swf sehingga mampu dijalankan di atas browser web, baik via Adobe Flash player ataupun HTML 5 menjadikan hasil kreasi game kita akan dengan mudah dipublikasikan, dimainkan dan mungkin juga dipasarkan. 
Jika tertarik untuk memulainya, Anda dapat belajar tutorial gratis tahap demi tahap dari yang paling dasar sampai yang advance di situs resmi Stencyl yang dinamakan Stencylpedia, tepatnya di sini http://www.stencyl.com/help/. Sedangkan installernya bisa didownload di sini http://stencyl.com/

2. Game Maker
http://screenshots.en.sftcdn.net/en/scrn/14000/14436/game-maker-3.jpg
Seperti pembuat game pada poin satu, game ini juga mampu dijalankan via OS Windows atau Mac OS dan cara menggunakannya pun cukup dengan drag & drop. Namun kelebihan dari game ini bisa dibuat dalam bentuk 2D ataupun 3D. 
Awalnya game maker ini dikembangkan oleh Mark Overmars dengan menggunakan pemrograman Delphi dan saat ini platform tersebut dikembangkan serta dipopulerkan oleh perusahaan software YoYo Games. 
Selain sajian fitur yang mudah dengan metode drag & drop, game ini juga mampu dikembangkan lebih lanjut ke dalam game professional jika diinginkan. 
Bahasa pemrograman game maker yang dibuat sendiri oleh YoYo Games yang bernama bahasa GML (Game Maker Language) akan memberikan keleluasaan buat para developer game profesional untuk mengembangkan game ciptaannya tanpa batas. 
Langsung saja jika tertarik mengembangkan game ini download softwarenya di sini http://www.yoyogames.com/gamemaker/studio/free, sedangkan official tutorialnya bisa diikuti di sini http://wiki.yoyogames.com/index.php/GameMaker:Studio_Tutorials

3. Game Salad
http://www.g4g.it/g4g2/wp-content/uploads/2010/12/GameSalad_01.jpg
Game engine ini awalnya banyak dikembangkan untuk membuat game di berbagai aplikasi Mac OS, baik iPhone, iPad dan sejenisnya. Namun sekarang game ini juga bisa dijalankan di Windows untuk para pengembang game Android. 
Game Salad menyediakan template dasar yang bisa kita kembangkan, namun bisa juga jika kita ingin buat dan merangkai sendiri dari scratch, model ini juga bisa dilakukan dengan cukup mudah. 
Jika Anda banyak bekerja sebagai penjual templete ataupun aset game lainnya, platform ini mungkin akan lebih cocok digunakan. Pasar resmi apple yang bernama App Store bisa menjadi media pemasaran hasil kreasi templete dan game yang anda buat dan pasar ini sudah menjadi pasar aplikasi online terbesar di dunia. 
Sama dengan beberapa bahasan sebelumnya, platform ini dapat dikatakan tidak diperlukan kemampuan pemrograman dalam membuat game. Semuanya cukup drag & drop, dan hanya butuh pengaturan property yang berupa istilah yang sangat umum. 
Serangkaian imajinasi mungkin sudah dianggap cukup untuk mengembangkan game pada platform ini. Software game engine ini bisa didapatkan secara gratis di official web-nya di http://gamesalad.com dan tutorialnya dasarnya di sini http://cookbook.gamesalad.com/tutorials
Dari serangkaian platform pembuat game yang cukup interaktif dan sangat user friendly tersebut, dunia kreatifitas dalam perpaduan seni dan teknologi akan sangat semakin inklusif dan terbuka. 


Sumber: Detik

Jumat, 22 Maret 2013

Asal Usul HP Berkamera Pertama


Melihat perkembangan handphone dari tahun ke tahun membuat kita selalu terpesona akan kecanggihannya,, terutama hp camera yang setiap tahun berkembang terus dan Fungsi kamera di ponsel memang terbukti mengubah pola penggunaan ponsel, sehingga ponsel tidak semata-mata menjadi alat komunikasi saja. Dengan fungsi kamera, kini ponsel berubah menjadi perangkat sosial yang menjadikan perilaku pengguna dengan lingkungannya lebih interaktif.

Selain mengabadikan kenangan, tak jarang ponsel kamera menjadi fitur yang dimanfaatkan untuk mengabadikan peristiwa penting. Sehingga, tak sedikit jurnalisme warga atau citizen journalism yang muncul berkat ponsel berkamera ini.

Tapi tak banyak yang mengetahui asal-usul ponsel kamera. Secara resmi, ponsel kamera yang pertama kali tercatat adalah prototipe yang dikembangkan oleh Daniel A. Henderson, di tahun 1993. Ponsel kamera yang kini tersimpan di the Smithsonian National Museum of American History ini memiliki kemampuan mengambil gambar foto dan video.

Tapi saat itu ponsel itu tidak bisa mengirim gambar dari foto yang diambil. Sehingga, bisa dibilang perangkat itu merupakan kamera yang terpasang di ponsel.

Adapun ponsel kamera yang pertama kali dikembangkan secara komersial adalah yang dibuat pada 11 Juni 1997, oleh pengembang bernama Philippe Khan. 
Kisah Kahn membuat ponsel kamera pun terbilang unik. Kala itu, istrinya yang sedang hamil menantang Khan untuk membuat perangkat yang bisa digunakan untuk share mengenai gambar kelahiran bayi mereka.

Khan pun kemudian mengintegrasikan kamera dengan sebuah ponsel, yang kemudian ditulis di belakang software yang dibuatnya, yang bernama ShaMail atau PictureMail. Ini memungkinkan alat ini digunakan untuk share gambar dengan ponsel lain.   

Khan pun kemudian sukses mengembangkan software tersebut, lalu mendirikan Lightsurf. Ini dilakukan agar ciptaannya bisa dikenal publik. Khan tidak sadar kalau saat itu ada dua perusahaan yang sedang bersaing mengembangkan ponsel kamera komersial pertama.

Kedua perusahaan itu adalah raksasa teknologi asal Jepang, Sharp dan Kyocera. Saat itu Kyocera membuat sistem yang mendesain untuk video sharing. Sedangkan Sharp saat itu lebih fokus untuk bisa share gambar secara seketika.

Adalah Sharp yang kemudian menang persaingan dalam mendapatkan pairing teknologi mereka dengan software PictureMail yang dikembangkan Khan. Hasil kolaborasi itu kemudian diaplikasikan di kamera ponsel komersial pertama, J-SHO4 atau J-Phone pada tahun 2001 di Jepang.

Spesifikasi kamera yang digunakan di J-Phone adalah 110.000 pixel CMOS dengan 256 display warna. Ponsel itu memiliki berat 74 gram, dengan dimensi 127x39x17 mm.

Sukses J-SHO4 ini kemudian menginspirasi produsen ponsel lain untuk membuat ponsel kamera. Sehingga, di tahun 2006, setidaknya tercatat ada 50 persen perangkat mobile yang memiliki kamera.

Namun, tak banyak yang mengetahui bahwa ponsel kamera merupakan sebuah inovasi yang dibuat sepenuh hati. Sebagai sebuah hadiah dari seorang ayah untuk anaknya yang baru dilahirkan.

Ketidaksengajaan Yang Justru Mencetuskan Konsep Game Modern


Kadang kesuksesan datang dari arah yang tidak kita perkirakan sebelumnya. Begitu pula yang terjadi dengan dunia game. Beberapa konsep modern yang bisa kita temui dalam game masa kini bermula dari sebuah ketidaksengajaan atau bahkan keteledoran para programmer dan staff game tersebut. Inilah beberapa ketidaksengajaan yang justru menciptakan hal-hal penting bagi revolusi industri video game.

Badan Seksi Lara Croft
http://hermawayne.blogspot.com
Memang game ini terkenal bukan karena ukuran dada Lara yang besar, namun karena ketidaksengajaan Toby Gard, sang desainer karakter Lara Croft, karakter ciptaannya ini menjadi karakter simbol sex terkenal hingga sekarang. Toby Gard, tengah mengutak-atik desain poligon karakter utama Tomb Raider ini, ketika mousenya kepeleset sehingga mengakibatkan bagian dada wanita ini menjadi berukuran lebih besar 150 persen dari ukuran yang seharusnya. Kecacatan ini ternyata justru dipertahankan karena staff-staff lainnya (yang laki) meminta dirinya tidak merubah ukuran cup Lara.
Setelah game ini diluncurkan dan ternyata booming di masyarakat, munculah quote baru dari tim pembuat game ini, "Kecelakaan desain '150' Gard, membuat pemilihan strategi marketing jadi cukup mudah."

Game Balapan Cikal Bakal Grand Theft Auto
http://hermawayne.blogspot.com
DMA Design, yang sekarang telah berganti nama menjadi Rockstar Games sedang mengerjakan sebuah game balap bertajuk Race and Chase. Ketika dicoba oleh para team tester, mereka merasa game ini membosankan dan tidak menarik. Kecuali adanya sebuah kekeliruan pada AI, yang membuat polisi pada game ini akan secara kasar dan terus-menerus menabrak mobil pemain hingga keluar dari jalanan. Kekeliruan AI ini malah membuat para tester ketagihan. Bukan karena balapannya, melainkan karena keasykan melihat kejar-kejaran brutal yang terjadi di dalam game.
Akhirnya dirombaklah game ini menjadi game baru dengan judul Grand Theft Auto, yang hingga kini terus berevolusi menjadi game open world terbaik dan paling sukses yang pernah ada. Lucunya, kesuksesan ini dimulai karena staff mereka tidak bisa membuat AI polisi dengan baik.

Space Invaders, Game Yang Terlalu Berat Untuk Hardware Masa Itu
http://hermawayne.blogspot.com
Pada tahun 1978, game ini bisa dibilang sangat revolusioner, bahkan seroang pentolan Nintendo, Shigeru Miyamoto, mengatakan game ini menimbulkan revolusi industri game. Pada awalnya rancangan permainan ini sesimpel menembak alien yang berbaris dengan konyolnya untuk ditunggu ditembak satu persatu oleh pemain sampai habis. Tak disangka, jumlah alien yang semakin menipis ternyata membuat kinerja processor menjadi semakin lega. Akibatnya FPS (frame per second) game ini menjadi lebih baik, dan alien-alien retro tersebut menjadi berjingkatan lebih cepat sehingga makin sulit untuk ditembak.
Ketersediaan hardware ketika itu memang sangat terbatas di Jepang. Perancangnya, Tomohiro Nishikado menghabisakan waktu setahun penuh mengembangkan hardware khusus untuk mengangkat game ini. Space Invaders bagaikan game Crysis masa itu. Nah, ketidakstabilan performa yang mengakibatkan game bergerak lebih cepat ini membuat Tomohiro terkesan. Hal ini membuat game menjadi semakin menantang dari waktu ke waktu. Inilah yang membuat revolusi dunia gaming. Karena Space Invader adalah game pertama dimana permainan akan menjadi semakin sulit seiring berjalannya permainan.

Kekecewaan Staff yang Melahirkan Easter Egg
http://hermawayne.blogspot.com
Awal tahun 80-an, Atari masih merupakan perusahaan kelas teri. Kebanyakan game dibuat hanya oleh 1 orang dan bahkan nama mereka tidak dicantumkan dalam creditnya. Salah satu kreator game, Warren Robinett yang bekerja membuat game RPG jaman jebot berjudul Adventure, mempunyai ide kreatif untuk mengukir namanya diam-diam di dalam game yang ia buat. Robinett, programmer solo game tersebut mengetahui adanya kekurangan pada hardware yang mengakibatkan apabila terlalu banyak objek ditampilkan dalam 1 layar, gambar di layar akan mulai berkedap kedip.

Ia memutuskan untuk memanfaatkan kekurangan ini dengan menciptakan satu item rahasia: Sebuah kotak berukuran 1x1 pixel yang berwarna sama dengan lantai sehingga kotak itu akan tersembunyi secara sempurna. Nah, apabila ada pemain berhasil menemukan yang membawa kotak itu dan membawanya ke bagian lain dari area bawah tanah game ini, efek kedap-kedip akan mulai muncul di layar sehingga efek tersebut akan memperlihatkan adanya tembok rahasia yang bisa ditembus pemain untuk masuk ke sebuah ruangan baru dengan tulisan"Created by Warren Robinett".
Maka dengan ini lahirlah Eeaster Egg pertama di dunia gaming. Ketika pihak Atari menemukannya, semuanya telah terlambat. Terlalu memakan biaya apabila mereka harus menarik kembali semua cartridge, jadi mereka hanya menyebut itu sebagai sebuah "nilai tambahan". Robinett beruntung sudah keluar dari perusahaan ketika itu.

Sistem Combo yang Ditemukan Dengan Tidak Sengaja dalam Game Street Fighter
http://hermawayne.blogspot.com
Ketika membangun game Street Fighter II, produser Noritaka Funamizu menyadari adanya bug dimana pemain dapat melayangkan 2 pukulan tambahan dalam sebuah gerakan. Ia menemukannya dalam stage bonus menghancurkan kendaraan (Gamer generasi konsol Sega pasti tahu dengan yang satu ini). Apabila pemain menekan tombol dengan waktu yang tepat, ia akan mengeluarkan beberapa pukulan tambahan. Dan tentu saja dalam game multi player semacam ini, pemain yang berhasil mengeskploitasi bug ini akan mendapat keuntungan lebih.
Noritaka membiarkan bug ini tetap ada karena menyangka terlalu sulit bagi pemain untuk menemukan bug ini. Staff yang lain juga tidak diberitahunya. Namun ia terbukti terlalu meremehkan hal ini, dan combo perdana ini menjadi populer di kalangan gamer. Di edisi Street Fighter selanjutnya, bug ini diangkat menjadi fitur resmi yang terus berlanjut hingga sekarang.

Programmer Yang Payah Dalam Bermain Game Memperkenalkan Kode Konami
http://hermawayne.blogspot.com
Kazuhisa Hashimoto, salah serorang dari pencipta game super duper sulit, Gradius, frustasi ketika pesawatnya hancur tanpa kesudahan ketika ia menguji game yang ia kerjakan sendiri. Ia lalu berpikir, "Bodo amat, kan gue programmernya!" Ia pun menciptakan sebuah kode yang apabila ditekan seseuai urutan akan memberinya semua power-up, sehingga ia pun bisa melanjutkan testing permainannya dengan riang gembira.
Dan hingga game ini diluncurkan, ia tak menghapus kode rahasia ini. Kode game inilah yang sangat terkenal ketika itu dengan sebutan Kode Konami (atas, atas, bawah, bawah, kiri, kanan, kiri, kanan, B, A, Start). Bagi yang dulu pernah bermain game Contra, pasti bohong kalo bilang pernah namatin game ini dari awal tanpa mengenal kode di atas.
Yup, inilah asal muasal kode legendaris ini beredar. Kini Kode Konami bisa dijumpai di berbagai macam tempat di dunia maya.

Selasa, 19 Maret 2013

Berekspresi Lewat Rekayasa Wajah Dengan Aplikasi Face Stealer For iPhone


Bagi Anda pengguna iPhone, baru-baru ini ada aplikasi AR gratisan yang bernama Face Stealer besutan Yahoo Jepang yang membuat tampilan wajah Anda tidak seperti biasanya.

Aplikasi iPhone ini dapat menampilkan berbagai topeng wajah yang berasal dari sebuah foto asli, seperti hewan, selebriti, tokoh komik, ataupun wajah Anda sendiri dan ditampilkan ke dalam bentuk tampilan video. Selain itu, Yahoo Jepang juga telah mengembangkan sebuah library yang digunakan untuk menganalisis dan mereflesikan berbagai ekspresi dan gerakan kepala secara real time dan otomatis.
Aplikasi ini sanggup melacak dan mencapture setiap titik fitur pada objek wajah secara realtime yang diselaraskan dengan gerakan mulut dan alis sehingga diperoleh tampilan tiruan wajah yang sesuai. Jika titik-titik fitur wajah tidak sejajar, Anda dapat menyempurnakannya sendiri sampai diperoleh tampilan yang sesuai keinginan Anda. Sedangkan video atau foto yang dihasilkan nantinya dapat dishare melalui situs jejaring sosial yang ada seperti Facebook, Twitter atau YouTube.
Berikut adalah cuplikan video pengoperasian aplikasi Face stealer for iPhone:
Sementara itu, ke depannya Yahoo Jepang kabarnya juga sedang mempertimbangkan untuk mengembangkan aplikasi chat yang menampilkan kemampuan untuk membuat wajah anonim.

Sumber: BeritaTeknologi

Minggu, 17 Maret 2013

6 Smartphone Anti Air Terbaik


Fitur smartphone dari waktu ke waktu semakin bertambah dan memanjakan konsumennya. Salah satu fitur andalan di tahun 2013 dan menjadi tren adalah smartphone yang anti air. Walaupun sebenarnya hanya tahan sekitar 30 menit di kedalaman 1 meter saja, tetapi fitur ini sangat membantu penggunanya yang sering atau secara tidak sengaja terkena air. 
Jika sebelumnya smartphone tidak dilengkapi dengan sertifikat anti air atau anti debu, tapi sekarang beberapa vendor meluncurkan produknya yang dilengkapi dengan sertifikat tersebut semata-mata untuk kenyamanan penggunanya. Berikut ini 6 Smartphone Anti Air Terbaik : 


#1. Sony Xperia Z. Smartphone besutan Sony terbaru ini sebenarnya memiliki sertifikat IP55 dan IP57 artinya smartphone ini tahan air dan debu. Perangkat ini memiliki fitur eksterior kaca penuh dengan ketipisan hanya 7,9 mm. Smartphone ini didukung oleh prosesor quad core 1,5 GHz dan berjalan menggunakan sistem operasi Android 4.1 Jelly Bean. Smartphone ini memiliki layar HD 5 inci HD dengan kamera belakang 13 megapiksel dan kamera depan 3,2 megapiksel. Smartphone ini juga menawarkan daya tahan baterai 2.330 mAh dan kapasitas penyimpanan internal telepon yang dapat memperluas hingga 16 GB. 

#2. Samsung Galaxy Xcover 2. Samsung beberapa waktu yang lalu baru saja meluncurkan smartphone anti air dan debu terbaru yang bernama Samsung Galaxy Xcover 2. Perangkat tidak akan mati walaupun terrendam di dalam air hingga kedalaman 1 meter selama maksimal 30 menit. Smartphone ini memiliki layar 4 inci dengan resolusi 480 x 800 piksel yang juga tahan gores. Perangkat ini didukung oleh prosesor dual core 1GHz dengan RAM 512 MB dan berjalan dengan sistem operasi Android Ice Cream Sandwich, memiliki kapasitas penyimpanan internal 4GB. 

#3. Sony Xperia Go Smrtphone keluaran tahun 2012 ini memiliki sertifikat tahan debu dan air. Smartphone ini memiliki layar 3,5 inci yang tahan gores. Memiliki kamera 5 megapixel dengan flash LED dan fasilitas perekam video dengan kualitas HD 720 p. Smartphone Sony Xperia Go memiliki prosesor dual core 1GHz dan berjalan dengan sistem operasi Android 2.3 Gingerbread tapi bisa di upgrade ke Android 4.0. Smartphone ini memiliki RAM 512 MB dan penyimpanan internal 8GB. 

#4. Motorola Defy +. Smartphone buatan Google ini merupakan penerus dari Motorola Defy. Smartphone bersertifikat IP67 ini tahan terhadap debu dan air selama 30 menit hingga kedalaman 1 meter. Smartphone ini memiliki prosesor 1GHz dan berjalan dengan sistem operasi Android 2.3 Ginger Bread. Smartphone ini dilengkapi dengan layar Corning Gorilla Glass dengan layar sentuh TFT kapasitif dan memiliki kamera belakang 5 megapixel autofocus dan LED flash. Perangkat ini memiliki penyimpanan memori hingga hingga 32 GB, didukung dengan RAM 512 MB. 

#5. HTC Butterfly. Smartphone besutan HTC ini merupakan smartphone tahan air karena memiliki penutup plastik di bagian bawah serta semua port yang ditempatkan di atas. Smartphone ini didukung oleh prosesor quad-core 1,5 GHz dan berjalan menggunakan Android 4.1 Jelly Bean. Memiliki layar LCD 5 inci, dengan perlindungan Corning Gorilla Glass 2. Smartphone ini memiliki kamera utama 8 megapiksel dengan auto fokus dan kamera depan 2,1 megapiksel. Memori smartphone ini bisa diupgrade hingga 32 GB dengan kartu MicroSD. 

#6. Lenovo A660. Smartphone tahan air Lenovo ini diluncurkan pada tahun 2012, Perangkat ini tahan air karena memiliki sertifikasi IP67, yang juga tahan debu. Ponsel ini dapat tahan dalam air hingga kedalaman 1 meter. Smartphone ini didukung oleh prosesor dual-core 1 GHz, dengan sistem operasi Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Perangkat dengan layar 4 inci WVGA 4 inci dilengkapi dengan pelindung corning glass, selain itu memiliki kamera belakang 5 megapixel dan kamera depan VGA. Smartphone ini memiliki baterai 1500 mAh. 

Nah sekarang tinggal pilih smartphone anti air yang mana yang anda sukai. 

Sumber: didno76

Jumat, 15 Maret 2013

Samsung Galaxy S4 Resmi Diperkenalkan, dengan Layar 4.99 Inci Full HD dan OS Android Jelly Bean 4.2.2


khirnya, setelah banyak ditunggu, Samsung merilis produk handphone terbarunya, yakni Galaxy S IV. Kemunculan handphone ini di depan publik pun telah mengkonfirmasi beberapa bocoran yang sebelumnya telah beredar.
Samsung pun menyebut handphone ini sebagai handphone yang lebih kaya, lebih simple dan lebih kaya akan kehidupan. Pertama, handphone ini hadir dengan layar berukuran 4.99 inci yang mempunyai resolusi 1920 x 1080 piksel. Untuk sistem operasinya, Samsung menggunakan OS Android Jelly Bean 4.2.2.


Untuk bagian prosesor, Samsung menyediakan dua versi. Versi pertama memakai prosesor Octa Core Exynos 5, di mana di dalamnya terdapat empat core prosesor Cortex-A15 1.6GHz dan empat core Cortex-A7 1.2GHz. Sebagai tambahan, chip prosesor ini dilengkapi dengan PowerVR SGX 544MP3. Versi kedua adalah handphone Galaxy S IV yang menggunakan prosesor Snapdragon 600. Spesifikasi lainnya, terdapat konektivitas LTE dan RAM sebesar 2GB.
Selebihnya, handphone ini dilengkapi dengan kamera 13MP di bagian belakang dan kamera 2MP di bagian depan. Handphone ini pun memiliki ukuran yang cukup tipis, dengan ketebalan 7.9 milimeter. Meskipun tipis, handphone ini pun mempunyai baterai yang berkapasitas cukup besar, 2600 mAh.
Pihak Samsung akan menyediakan tiga opsi memori internal, yakni 16GB, 32GB dan 64GB. Handphone ini juga dilengkapi dengan slot microSD untuk tambahan kapasitas penyimpanan. Terdapat dua posi warna yang disediakan, yakni White Frost dan Black Mist. Menurut rencana, handphone ini akan mulai di pasarkan pada April mendatang dengan harga yang belum dipublikasikan.

Sumber: BeritaTeknologi

Dell XPS 18, All-in-one Portabel Yang Dapat Berfungsi Sebagai Tablet 18 Inci


Untuk menambah daya gedor kekuatan lini XPS andalannya di pasaran, baru-baru ini Dell dikabarkan telah memperkenalkan model XPS 18 terbarunya dengan desain hybrid yang menggabungkan sebuah PC all-in-one dengan tablet berukuran besar.

Sejatinya, Dell XPS 18 ini adalah PC all-in-one portabel yang dapat dengan mudah dipindah-pindah di sekitar rumah dan digunakan sebagai tablet untuk menonton film, bermain game dan surfing web. Bobotnyapun hanya 4,85 lbs atau setara 2,19 kg saja. Selain itu, Dell XPS 18 ini diklaim sebagai salah satu All-in-One (AiO) tertipis, paling ringan dan paling portabel di dunia saat ini.
Perangkat hybrid ini memiliki fitur layar sentuh berukuran 18.4 inci dengan dukungan resolusi Full HD (1920×1080 piksel) 10-point multitouch. Dan bahkan untuk menunjang pengoperasiannya, Dell XPS 18 ini juga telah dilengkapi oleh keyboard dan mouse nirkabel.

Dengan desain yang fleksibel, AIO portabel ini dapat digunakan dalam beberapa cara. Di satu sisi bisa bertindak sebagai sebuah PC AIO dengan membuatnya berdiri dengan topangan kaki penunjang yang ada, sedangkan di sisi lainnya juga bisa bertindak sebagai sebuah PC tablet dengan cara melipat topangan kaki penunjang yang ada tersebut. Namun yang pasti, keberadaan lapisan aluminium pada bagian belakang dengan pegangan lembutnya konon telah memberikan kenyamanan dan daya tarik tersendiri pada perangkat.
Untuk model terbaiknya, Dell XPS 18 ini didukung oleh processor Intel Core i7 plus RAM 8GB dan SSD (Solid State Drive) 512GB. Sedangkan untuk model standarnya, perangkat hybrid ini ternyata hanya didukung oleh processor Pentium ULV dual-core dan hardisk berkapasitas 320GB.

Harga yang dibanderol untuk sebuah unit Dell XPS 18 ini adalah mulai 899,99 USD atau setara 8,7 juta rupiah. Sedangkan soal ketersediaan di pasaran, perangkat hybrid ini dijadwalkan bakal segera dirilis pada tanggal 16 April 2013 mendatang di Amerika Serikat dan setelah itu bakal dilanjutkan ke beberapa negara Eropa lainnya.

Sumber: BeritaTeknologi

Rabu, 13 Maret 2013

Mengintip Teknologi Futuristik Garapan Mahasiswa Jenius MIT

Massachusetts Institute of Technology (MIT) merupakan salah satu kampus teknologi ternama di dunia. Tak pelak, sejumlah inovasi futuristik kerap lahir dari kampus ini.

Seperti yang tengah dilakukan sekarang oleh MIT Media Lab. Sekelompok orang jenius di sini dilaporkan sedang giat untuk meramu dan mengembangkan berbagai teknologi terbaru.
Harapannya adalah dari inovasi yang dilakukan tersebut kira-kira dapat terlihat teknologi yang akan dipakai di masa depan.
Berbagai kreasi inovasi yang dilakukan mulai dari teknologi robotik hingga urusan sistem komputasi dilakukan oleh para mahasiswa pilihan MIT tersebut.
MIT Media Labs sendiri saat ini memiliki lebih dari 20 grup yang masing-masing memiliki kreasi inovasi berbeda-beda.
Namun tujuan mereka sama, yakni membawa teknologi futuristik di masa depan agar dapat lebih dekat bagi banyak orang.
Nah, inovasi teknologi apa saja yang tengah digarap oleh para jenius dari MIT ini. Berikut beberapa di antaranya seperti yang dilansir Business Insider saat mengunjungi MIT Media Lab beberapa waktu lalu:



1. Tether



Grup: Tangible Media
Kreator: David Lakatos & Matthew Blackshaw

Tether merupakan teknologi yang memungkinkan adanya konektivitas di antara dunia nyata dan virtual.
Contohnya, pengguna dapat mengendalikan dan memanipulasi suatu obyek virtual pada tablet PC tanpa 'menyentuh' secara fisik perangkat tablet PC tersebut.
Teknologi ini pun diklaim dapat digunakan di berbagai bidang. Seperti di bidang otomotif untuk melakukan desain mesin secara real time.
Tether disebutkan bekerja dengan 'membaca' gerakan kepala pengguna lewat kamera serta tangan yang telah menggunakan sarung tangan khusus.  
Sarung tangan inilah yang dapat memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan obyek virtual di tablet PC atau perangkat lainnya.  



2. SandScape



Grup: Tangible Media
Kreator: Yao Wang, Assaf Biderman, Ben Piper, Carlo Ratti, dan Professor Hiroshi Ishii

Ketika melihat SandScape untuk pertama kali, mungkin banyak yang tak mengira jika ini merupakan suatu inovasi.
Sebab, dalam perangkat tersebut ada kotak yang diisi oleh sekumpulan pasir dan terhubung dengan layar monitor besar di atasnya.
Padahal SandScape memiliki fungsi untuk mempermudah pengguna untuk mengerti dan mendesain landscape lewat simulasi komputer realtime.
Contoh sederhananya begini, pengguna dapat memanipulasi sebuah desain landscape lewat tumpukan pasir di kotak yang telah disediakan. Nah, obyek desain yang berasal dari tumpukan pasir tersebut kemudian ditransfer dalam sebuah tampilan di layar.
Dari sini komputer akan melakukan kalkulasi dari desain yang dibuat. Mulai dari menghitung skala tingginya, ketajaman, gradien, kontur, dan hitungan matematis lainnya.
Sehingga diharapkan desain landscape yang didesain tersebut dapat menghasilkan analisis yang ciamik sebelum diimplementasikan di lapangan.



3. Second Surface



Grup: Tangible Media
Kreator: Shunichi Kasahara, Valentin Heun, Austin S. Lee dan Hiroshi Ishii

Second Surface pada awalnya dikembangkan dengan berbasis iPad. Namun bukan berarti ia nantinya tidak bisa dikreasikan dengan tablet PC lain, semisal Android atau OS lain.
Para kreator inovasi ini menyebut jika Second Surface berfungsi untuk menciptakan semacam virtual layer pada obyek atau tempat di dunia nyata.
Misalnya begini, ketika ada seseorang mengunjungi sebuah taman, maka ia bisa memberikan suatu catatan pada tempat/obyek yang dikunjunginya tersebut. Caranya tinggal menggunakan kamera iPad pengguna dan aktifkan inovasi ini.
Jadi ketika nanti ada orang lain yang mengunjungi lokasi yang sama, mereka bisa melihat catatan virtual yang Anda buat, termasuk 'jejak-jejak' dari pengguna lain pada obyek tersebut.
'Jejak' yang bisa ditinggalkan di sini bisa berupa keterangan informasi, gambar, ataupun foto.
Memang, untuk saat ini Second Surface masih didesain alat untuk senang-senang. Namun profesor di MIT menyebut jika teknologi ini diaplikasikan untuk hal yang lebih serius.
Seperti terkait aktivitas belajar mengajar. Seorang dosen/guru dapat memberi feedback atau catatan bagi pekerjaan mahasiswa/muridnya. Ya, harus diakui jika hal itu mungkin baru bisa diwujudkan di masa depan.



4. Perifoveal Display



Grup: Fluid Interfaces
Kreator: Valentin Heun, Anette von Kapri, dan Pattie Maes

Inovasi ini dijalankan dengan bantuan Microsoft Kinect, software pembaca gerak, dan empat layar besar.
Para pembuatnya berharap Perifoveal Display dapat menjadi inovasi data monitoring ke tingkat yang lebih tinggi.
Jadi, ketika mata pengguna pindah ke salah satu layar, maka layar tersebut akan tampil lebih cerah sementara layar lainnya meredup.
Jika ada perubahan atau update di salah satu layar -- semisal pergerakan harga saham atau postingan tweet baru -- maka akan muncul pop up di layar yang tengah dilihat pengguna.
Inovasi ini ditujukan bagi analis keuangan, penjaga keamanan, ataupun pengawas lalu lintas/transportasi yang sehari-hari bekerja dengan memonitor banyak layar informasi.



5. PingPong Plus



Grup: Tangible Media
Kreator: Craig Wisneski, Julian Orbanes, Ben Chun dan Professor Hiroshi Ishii

Coba Anda bayangkan bermain tenis meja (ping-pong) pada sebuah 'meja pintar'. Ya, inilah kira-kira yang ingin ditawarkan PingPong Plus garapan mahasiswa MIT.
PingPong Plus dapat mendeteksi gerakan bola serta menampilkan suatu visualisasi di atas meja yang digunakan untuk berolahraga tersebut.
Sehingg ketika bermain, Anda dapat melihat riak air yang disebabkan oleh bola yang memantul. Termasuk mendengarkan suatu efek suara/musik yang bereaksi berdasarkan kecepatan bola yang dipukul. 
Para pencipta PingPongPlus mengembangkan inovasi lewat perangkat open source, jadi siapapun dapat mengembangkan lebih lanjut proyek ini termasuk membuat visualisasi sesuai keinginan mereka.


Sumber: Detik

Kamis, 07 Maret 2013

ASUS Transformer AiO, PC ataupun Tablet dengan OS Windows 8 dan Android Jelly Bean


Sebuah PC all in one mungkin sudah biasa. Namun bagaimana dengan tablet all in one? Nah, hal inilah yang diperkenalkan oleh Asus dengan tablet Transforemer AiO terbaru miliknya. Tablet ini bisa difungsikan sebagai sebuah PC ataupun sebuah tablet.


Untuk menggunakan sebuah tablet, Transformer AiO ini datang dengan PC Station yang menggunakan prosesor Intel Core i5, RAM 8GB, penyimpanan 1TB, empat port USB 3.0, 1 port USB 2.0, HDMI-out, 3-in-1 slot memory card, drive DVD, WiFi, ethernet port serta Bluetooth 4.0.


Selanjutnya, dengan menggunakan port HDMI, PC station tersebut bisa dihubungkan dengan layar. Peralihan dari OS Windows 8 menuju Android pun bisa dilakukan dengan mudah.


Untuk layarnya, seperti yang telah dikatakan sebelumnya, bisa digunakan sebagai sebuah tablet. Tablet tersebut pun menawarkan spesifikasi yang tidak kalah canggih. Dengan prosesor quad core Tegra 2, RAM2GB serta memori internal 32GB.


Namun, tablet ini memiliki ukuran yang lebih besar dibandingkan tablet lain di pasaran dengan ukuran sebesar 18.4 inci dan resolusi 1920 x 1080 piksel. Pada bagian belakang, juga terdapat sebuah kickstand yang memudahkan pemakaian tablet. Sebagai pelengkap, terdapat kamera 1MP di bagian depan.
Mengenai harga, jangan mengharapkan perangkat ini bisa dibeli dengan harga yang murah. Untuk membeli seperangkat tablet Transformer AiO ini, Anda harus menyiapkan uang sebesar 1299 USD. Cukup murah untuk sebuah tablet yang bisa digunakan sebagai komputer PC.

Sumber: BeritaTeknologi